[2.0.0] Master Yi Guide - Przewodnik Master Yi Po Dżungli [PL]
Przewodnik Master Yi Po Dżungli [PL]
Master Yi Build
Best Build Guide for Master Yi
Item Build Description
Additional information on the items
Dodatkowe Informacje o Przedmiotach
Buty są często sytuacyjne, jednak bardzo często są to żarłoczne Greaves.
Dają przyzwoitą wampirzycę (kradzież starego) i ruchu. Jest to bardzo ważne dla Yi!
Umiejętność umiejętności kitesurfingu i dłuższego podtrzymania umiejętności umiejętności ma wysoki priorytet.
Jeśli wrogowie mają pełne AD lub mają za dużo CC, warto wybrać Tabis (vs AD) / Mercs (vs CC + odporność na magiczne obrażenia).
Ulepszenia butów nie są przede wszystkim ważne. Skoncentruj się najpierw na ceny podstawowej.
Jeśli nadal chcesz uaktualnić lub masz pełną wersję:
Idź QSS (Ionian Quick Silver), aby oczyścićonię na ciebie CC + zyskujesz prędkość ruchu na krótkie czas.
Podstawowe elementy są zupełnie inne niż te w LoL, może z wyjątkiem tańca śmierci.
Brak RageBlade, WitsEnd itp. Tutaj (jeszcze).
Dlatego szukamy najbardziej podstawowe, które chcą dać pierwsze wszystkim młodym szukającym i obrażenia, a wampiryzm, przy trafieniu itd
. Najlepszym światłem na początek jest BotRK, dnia daje AD, AtkSpd, Vamp i OnHit. Doskonały!
Pomaga również wyśmienite oczyścić dżunglę dzięki biernej.
W porównaniu do ciężko / pełnych drużyn AP: Zdobądź Spirit Visage zamiast Deaths Dance.
W porównaniu z danymi czołgami: Idź do niszczenia czołgów (jak wyżej).
Master Yi Runes
Best Runes for Master Yi
Jak najwcześniej, chcemy mieć Obrażenia i później odtworzyć je w walkach.
Zdobywca daje:
Brutalny daje:
Hunter Titan daje:
Mistrz Umysłu daje:
Rune, należy zrobić Niej napisać podczas gry, ABY Mastermind. Hehe!
Daje Ci% prawdziwych obrażeń, które wyposażyć oczyścić dżunglę i wieżyczki.
Zdobywasz dodatkowe złoto i PD, zdobywając cele i ponownie wieżyczki!
Jak najszybciej w Smite: Herold jest wyprzedzano!
Skorzystasz z robienia tego, a potem z wykonania wieży!
Skill Order
How to distribute skill points
Summoner Spells
When to take which summoners
Master Yi Matchups & Counters
Detailed information on how to play matchups and counters
To pojedynek w obecnym stanie evelynn.
Możesz wziąć Ignite + Red Smite i atakować jej dżunglę.
Jeśli nie możesz jej dostatecznie dobrze wyśledzić, umieść totemy w jej niebiesko-czerwonym wzmocnieniem i najedź, gdy ona je robi, i być może spróbuj ukraść ją za pomocą porażenia, zanim wejdziesz na nią.
Podstawowe Informacje
Podstawowe informacje:
Klasa: Pogromca (Zwadźca).
Atak: Wręcz.
Typ obrażeń: Fizyczne.
Poziom trudności: Niski.
Obrażenia: Wysokie.
Wytrzymałość: Niska.
Kontrola tłumu: Brak Mobilności.
Wysoka Preferowane rola: Dżungla.
Ważne Informacje
Na linii wszystko, co redukuje prędkość ekonomiczna oraz ma dużo pancerza jest skuteczne przeciwko Masterowi. Są również dwie strategie - zniszczenie wcześnie wcześnie (np. Przy stronie Renektona) lub wybór wojownika, który spokojnie da sobie z Masterem radę 1v1 w późniejszych fazach gry (przykładowo Jax). Obowiązkowo zakupujemy przynajmniej jednego Randuina.
Mastera najłatwiej jest zniszczyć poprzez porządne uziemienie walczyć. O ile mamy supporta tj. Fiddle Alistar, to nie powinno być z tym problemu. Jestesmy w gorszej sytuacji, jeśli w naszej drużynie brakuje sposobu na zatrzymanie go. W takim przypadku skracamy odległość między tankami, prowadzący, dzięki czemu Master będzie się bał wejść na tyły. Jest on trudny do skontrowania, ale celnie rzucony. Grając supportem zawsze zostawiamy jakieś umiejętności na Mastera, który przyjdzie podobijać nas po walkę.
Zalety i Wady
Zalety:
+ Jedna z stronnickich postaci w grze.
+ Niewrażliwość na spowolnienia (R).
+ Potrafi sam stawić się całej drużynie przeciwnej.
+ Bardzo szybko zabija stwory.
+ Zabójstwa resetują umiejętności.
Wady:
- Podatny na obrażenia.
- Duża zależność od many.
- Brak odpowiedzi CC.
- Potrzebuje dużo czasu i przedmiotów żeby w pełni pokazać swój potencjał.
CELE
I wreszcie: Herold i Baron Szczeliny! Koncentrowanie się na celach daje wiele korzyści i powinieneś ich odmawiać, kiedy tylko możesz! Nawet jeśli oznacza to, że musisz przestać uprawiać ziemię. Aby temu zaprzeczyć, musisz go ochraniać lub kogoś, kto strzeże go za ciebie, ponieważ zwykle chcesz mieć soczewkę wyroczni lub najlepiej po prostu zrobić cel, kiedy tylko jest to możliwe (Herold Szczeliny - Najwyższy priorytet). Szukaj tam totemów, a we wczesnej fazie gry: wycofaj się, jeśli są jakieś totemy, one przyjdą!
Resetowanie
Resetuj za każdym razem, gdy wyczyścisz dżunglę / masz wystarczająco dużo, aby kupić pełny przedmiot / po udanym gankowaniu za 1,5 tys. Złota. W późnej grze gry: jest mniej rygorystyczny, musisz być tam, aby walczyć i rozpocząć ze względu na czas na okres odrodzenia.
Wizja
Możesz ochronić wroga Buff (tam, gdzie nie spodziewasz się, że zacznie) i zdobywać Wyrocznię. Byłoby to miejsce w wyższym elo, ponieważ twoja drużyna będzie spoglądać na mapę. Następnie stawiaj totemy agresywnie tylko wtedy, gdy jesteś przed nimi. W razie razie neutralna (lub defensywna, gdy istnieje ryzyko inwazji). Miej w pogotowiu Obiektyw Wyroczni zawsze, gdy wybieraj Ganks, Drake, Herald, Nash, (Najeźdź) itp. Nie jest łatwo mieć iść, gdy idź, ale niepotrzebne marnowanie idź dalej dobrym początkiem.
Najedź (Niski Priorytet)
Utrzymuję to krótko, ponieważ zwykle nie chcesz tracić czasu na inwazje, ponieważ koncentrujesz się na farmie. Ale jeśli jesteś pewien, że twoje inwazje zakończą sięem, zrób to tylko wtedy, gdy przynajmniej środkowa sukces ma priorytet. Oznaczenie na, że ruszą, aby ci pomóc, zanim zrobi to przeciwnik. Inwazja w niższym elo nie jest zalecana, ponieważ twoja linia może w ogóle nie dojść (poza doświadczeniem).
Wczesna gra
Mistrz ze względu na swój mały niewielki zasięg oraz brak oferty na kursy z przeciwnikiem (poza Q, które przepycha czas oraz podstawami) nie jest optymalny początkowy fazach gry. Staramy się jak strony farmić i dobić każdego stwora. Nie oznacza to jednak, że nie jesteśmy w stanie kogoś zabić. O ile przeciwnik nie jest zawodowym wojownikiem wagi ciężkiej (np. Renekton czy pantheon), do wdajemy się w potyczki, w których wykorzystujemy potęgę naszego pasywa oraz masteryi Q, za pomocą mozemy unikać nasze umiejętności (tj. KennenqQ Kennena). Jeśli nie chcemy podchodzić, po prostu rzucamy Q w creepy / wroga i farmimy w taki sposób. Gdy nasze punkty zdrowia zacznąć niebezpiecznie spadać, wycofujemy się w jakieś spokojne miejsce i używamy masteryi Medytacji, by zregenerować bezwładności.
Decydując się na ofensywne zagrania i próbę zabicia oponenta pamiętajmy, że nie mamy gdzie startować ucieczki bez masteryi rultimate. Zaopatrzmy się w kilka sight wardwardów oraz kontrolujmy pozycja wrogiego dżunglera.
Średnia gra
Gdy posiadamy już kilka przedmiotów, gra staje się znacznie prostsza. Mamy większe obrażenia, dzięki vampiricscepter kradzieży życie możemy wyleczyć po nieudanej wymianie. O ile nasi wrogowie nie zaopatrzyli się w chore ilości ninjatabiwarden i smailchainvest pancerza, to powinniśmy dawać im radę. W tej umiejętności gry umiejętności odgrywają trochę mniejszą rolę i więcej uwagi przykłada sięom. Poza farmieniem i pomocami powinniśmy brać udział w walkach oraz pomagać naszym drużynie. Na tym etapie finalizacja nie mają miejsca wielkie starcia - luźna forma teamfightów daje nam większe pole do popisu. Dostanie się na tyły praca jest łatwiejsza, sytuacja, w której jesteśmy zlikwidowani w sekundę raczej nie powinniśmy mieć miejsca (gr nie mają jeszcze aż takich obrażeń).
Puźna Gra
Możemy albo uczestniczyć w walkach razem z drużyną (ostrzy przy przedmiotach, które mają dobry balans obrażenia / wytrzymałości) bądź oddzielić się i czynić grę 4v4 + 1v1. Drugiej pasjonować mieć mieć się trzymać, gdy wrogowie nie żadnego teleportu, a ich kompozycja jest nastawiona na działanie kilku umiejętności ze lub w ich szeregach nie ma kogoś, kto spokojnie poradzi z nami 1v1. Master jest wyjątkowo beznadziejny przeciwko drużynom opartym na obijaniu przed walkami i jeśli nasza drużyna nie ma kogoś, kto efektywnie zainicjuje, to warto się oddzielić.
Jeśli postanowimy zostać z sojusznikami, to warto zapamiętaćą zasadę dobrego Mastera Yi. NIGDY NIE IDZIEMY JAKO PIERWSI. Jest to najgorszy błąd, który może popełnić Master. Potęga mocy w mocy pojedynkach, nigdy nie przeżyjemy zmasowanego zamachu na życie. Zawsze staramy się trzymać z dni - przewlekłe naszych prowadzących (obrażenia, bo tylko to mamy) lub czekać na to wyłapania wrogiego carry na złej pozycji.
Porady
- Jeśli użyjemy naszego Q na wrogu, użyjemy Flasha / innego doskoku pod wieżę / środek swojej broni, możemy znaleźć się w dosyć nieprzyjemnej sytuacji.
- Powyższa poradę można wykorzystać do podążenia za wrogiem, który ma zastosowanie do produkcji ucieczki. Szczególne plik w przypadku AD carry.
- Wchodząc w wątek możesz skończyć E, ale nie bij się, gdy jego efekt się - skończy.
- Skuteczność swoich ataków możesz zwiększyć zniesienie „attack / move”. Domyślnie jest ona ona ona ona pod klawiszem „a” oraz twoja postać atakuje, w danej lokalizacji.
- Kupując wardy powiększsz znalezienia znalezienia samotnego AD carry, spokojnie farmiącego miniony. Pokaż mu, kto jest bogiem Summoners Rift.
- W pojedynkach używaj swojego Q na samym początku, odkryć ataki kopalni jego czas odnowienia.
- Twoje masteryieE jest darmowe, więc masz mało wielu nie musisz się ograniczać z używaniem go.
Jungle Clear
Gospodarstwo rolne! Tak !! Jako dżungler na farmie: Farma> Cele> Ganks we wczesnej grze gry. Spis mapy, aby zobaczyć tradycyjne, HP paski itp. Swoich Lanerów. Korzystaj z okazji do gankowania lub przewidywania dżungli wroga, aby gankować, ponieważ np. Twój Top Laner zepchnął się do wieży wroga i ma połowę HP. Dopóki nie zdobędziesz superumiejętności: gankuj tylko wtedy, gdy na pewno coś z tego wyciągniesz (nie tylko błysk)! Pracuj dużo z przynętami, nie będzie to łatwe do zdobycia jako pierwsze. Na przykład wyczuj ruchy wroga w dżungli (z doświadczenia doświadczenia i / lub wizji) i zaskocz go w krzakach wchodzących na niego all-in. Znajomość odnowienia odnowienia zaklęcia przywoływacza przez pracowników daje ogromną przewagę nie tylko w zaskakiwaniu ich, ale także w ponownym gankowaniu alei w celu zabijania za darmo! Zaskocz ich, gdy się obracają,